Négone: el ocio tecnológico
por
Jorge Juan García
25/09/2003, 15:23 GMT+1
Este artículo trata de transmitir la visión del equipo que ha
lanzado Négone, el
primer juego de realidad interactiva del mundo, sobre cómo la tecnología
se puede utilizar en un concepto de ocio, poniendo un ejemplo muy concreto y
real: el nuestro.
Por simplificar lo máximo posible, podemos hablar de dos tipos de
entretenimiento, el que disfrutas de puertas hacia dentro de tu casa, y
el que está fuera de tu hogar. En el segundo, ha habido muy pocas novedades
en los últimos años y la tecnología no ha irrumpido todavía
de forma clara, creando nuevos modelos y nuevas reglas. Casi toda la innovación
ha girado en torno a la realidad virtual, una tecnología que queda todavía
lejos de poder considerarse masiva, donde la mayoría de los conceptos
que hay en el mercado son plataformas de realidad virtual para ser consumidas
por grupo grandes de gente y sin interactividad de ningún tipo. por su
parte, el "entretenimiento casero" es el que más profundamente
se ha visto afectado en los últimos años por los avances tecnológicos,
con casos por todos conocidos como el cambio de formatos de vídeo a DVD,
el home cinema, la televisión digital, los nuevos formatos musicales,
la consolidación de Internet como espacio de ocio y la explosión
de la estrella indiscutible, los videojuegos.
El mundo de los videojuegos, actualmente, es un negocio en todo el mundo más
grande que la industria del cine. Los videojuegos son cada vez más sofisticados,
con mejor definición gráfica, mejores efectos, con interfaces
más potentes y que permiten el juego en red.
Descubre lo que siente Super Mario
Cuando diseñamos Négone, cambiamos el enfoque de la evolución
natural de los videojuegos, no queríamos conseguir más realismo
en una aventura gráfica para PC o para las consolas del mercado, sino
que, partiendo de las mismas pulsiones básicas de los videojuegos (interactivo,
competitivo, impactante), intentamos crear una experiencia física
y real, y dotarla de los patrones de funcionamiento de los videojuegos.
La experiencia básica que queríamos conseguir es que Négone
le proporcionara una aventura real a nuestros jugadores y que se convirtieran
en los protagonistas reales de un videojuegos juego. Algo parecido al argumento
de la película Tron (1982).
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Todo pasaba por diseñar primero la experiencia y ver como se podía
llevar a cabo técnicamente. Algo similar a construir un juego de aventura
gráfica clásico, tipo Super Mario, donde el jugador tendría
que ir recorriendo las estancias del juego, ganando puntos, recopilando elementos
y avanzando de nivel. En el diseño del primer prototipo de Négone
empleamos un año, y casi nueve meses en la construcción del juego
al completo.
El principal reto fue diseñar un prototipo factible desde todos
los puntos de vista; inversión, tiempo, normativa y la limitación
de las tecnologías existentes. En el equipo que ha construido Négone
han participado 60 empresas distintas, siguiendo un proceso iterativo complejo,
donde cada módulo del juego que diseñaba el equipo creativo, debía
ser analizado para comprobar si era factible desde el punto de vista técnico,
presupuestario yconstructivo, y si había proveedores en España,
para poder luego "encajarlo" en el proyecto arquitectónico
físico, analizado por ingenieros, expertos en normativa y seguridad,
y fijar los plazos y forma de construcción.
Muchas de las pruebas de Négone son elementos electromecánicos,
donde se ha diseñado y construido máquinas a medida, dentro de
un diseño arquitectónico nuevo, que ha permitido construir un
laberinto en un local cerrado, y que cumpla la estricta normativa existente
para locales de ocio.
En lo que respecta a tecnologías de la información los retos
principales eran poder posicionar a n jugadores en un local físico,
interactuar con cada uno de ellos de forma personalizada y en tiempo
real, y automatizar procesos electromecánicos para evitar intervención
humana en la gestión del juego. La innovación tecnológica
en Négone ha sido integrar tecnologías existentes en un formato
nuevo, sobre el que se ha solicitado una patente, tanto en la parte tecnológica
como en la conceptual.
Los jugadores entran en el juego con una consola tipo reloj de pulsera. Esta
pieza de hardware, diseñada a medida para Négone, permite identificar
a cada jugador y saber dónde está, y permite al jugador interactuar
con diferentes componentes del juego, activando puertas, enigmas, misiones y
diferentes pruebas del juego. A través de un display, el jugador
ve en tiempo real los puntos o vidas que va obteniendo y recibe información
sobre cómo continuar el juego.
El jugador va eligiendo el recorrido físico por el que quiere avanzar,
y durante ese recorrido debe ser capaz de conseguir los puntos suficientes para
ir pasando por los 5 niveles de que consta el juego. El recorrido del juego
tiene casi 2 kilómetros de posibles alternativas. Es un laberinto
de tecnología y efectos especiales, donde los jugadores tienen que
combinar la destreza física para pasar una sala llena de rayos láser,
por ejemplo, con el ingenio, la capacidad sensorial y la imaginación.
Parte del juego es configurable en base diaria y más del 50 % de las
pruebas van cambiando en tiempo real. Se puede jugar desde los 5 años
de edad y tiene dos juegos en paralelo, uno infantil y otro para adultos.
El juego no acaba en el local
Otro aspecto destacable es que se trata de un juego multientorno. Los
jugadores utilizan un apodo y pueden obtener y acumular puntos tanto en el local
físico como en el juego en web que lanzaremos en octubre como a través
del teléfono móvil. Los tres entornos iniciales de este primer
prototipo estarán conectados y permitirán a los jugadores que
están en cada entorno interactuar entre ellos.
Dentro de los planes de Négone está abrir un mínimo de
12 centros en España en los próximos años y exportar
el producto a los principales países desarrollados. La idea es utilizar
la misma base tecnológica que hemos desarrollado para todos los locales
Négone, pero cada local tendrá una aventura diferente. La curva
de aprendizaje está siendo dura, pero es el mayor activo que tenemos
en estos momentos. La versión 2.0 de la tecnología está
en fase de estudio, y creemos que las experiencias que seremos capaces de generar
no dejará indiferente a nadie que entre en Négone.
El futuro nos dirá donde podemos llegar con este proyecto. En la actualidad
tenemos el primer prototipo de Négone en el mercado. Lo lanzamos al público
el día 24 de julio. Se localiza en el centro comercial y de ocio Nassica,
en la salida 17 de la Nacional IV, Madrid.
Aprovechamos este articulo para invitar
a todos los suscriptores de Zumo de Red a probar el juego, y por favor,
son bienvenidas las sugerencias, ideas y, como no, criticas. Pincha
aquí y te proporcionaremos un código que podrás entregar
en la entrada de Négone para poder probar el juego de forma gratuita.