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La experiencia del usuario en los dispositivos móviles
por
Baquia Inteligencia
13/10/2000,
08:04
En el año 2003, el número de usuarios que accedan a Internet
a través de los dispositivos
móviles podría ascender a más de 1.300 millones en
todo el mundo.
Es fundamental aplicar el concepto de la experiencia del usuario ("user
experience") a los dispositivos móviles, de manera que permitan
al usuario satisfacer sus necesidades y deseos de una manera rápida y
eficaz.
Los usuarios utilizarán estos dispositvos sólo si el hacerlo
les reporta algún tipo de valor añadido, no únicamente
por la mera existencia de una serie de servicios, que, en definitiva, están
disponibles a través de otros canales. La experiencia del usuario ha
sido a menudo olvidada por los proveedores de servicios, más preocupados
por ganar rápidamente cuota de mercado. De esta forma, la baja penetración
de algunos de estos dispositivos, como los teléfonos de tecnología
WAP, puede explicarse
en parte por las dificultades que los usuarios encuentran en el uso de las aplicaciones.
A diferencia de lo que ocurre con el PC,
en la elaboración de una experiencia del usuario satisfactoria para los
dispositivos inalámbricos no sólo hay que tener en cuenta aspectos
como la navegabilidad o el diseño del interfaz. Deben tenerse presentes
las limitaciones que imponen las características propias de los dispositivos
móviles.
Limitaciones de los dispositivos móviles
Se pueden diferenciar dos grandes grupos entre las limitaciones inherentes
a los dispositivos móviles: las físicas y las tecnológicas.
Las primeras, relacionadas con la necesidad de que el aparato sea pequeño,
ligero y manejable con una sola mano, incluyen:
- Procesadores débiles, que no admiten tareas que precisen
de gran soporte tecnológico.
- Escasa memoria de los chips, con poca capacidad de almacenaje.
- Visores reducidos y de baja resolución. Esto condiciona
el tipo de aplicaciones, que deben ser más simples e inmediatas que
las usualmente desarrolladas en el monitor de un ordenador.
- Entrada restringida de datos, muy lejos de las posibilidades del
teclado o el ratón.
De esta forma, un buen método para evaluar la viabilidad de una determinada
aplicación en un dispositivo inalámbrico, consiste en considerar
todas las limitaciones físicas a las que se va a ver reducida: así,
evaluar primero si éstas hacen factible esa aplicación,
y, a continuación, si el usuario estará realmente interesado
en llevar a cabo esa aplicación desde su dispostivo inalámbrico,
ya que, como se mencionó anteriormente, puede encontrar canales alternativos
que le resulten más útiles o cómodos.
| Velocidad de transmisión de datos: 6 veces inferior a la del módem |
El segundo tipo de limitaciones se refiere a las tecnológicas,
e incluye principalmente:
- Lentitud en la transmisión de datos, que se sitúa
como media alrededor de los 9,6 kbps, cuando la velocidad de transferencia
más extendida en un modem convencional es de 56kbps.
- Limitada capacidad de cobertura, dependiente de la infraestructura
de comunicaciones de cada área.
- La respuesta inmediata es crucial para los dispositivos móviles:
al contrario del PC, el usuario no admite esperas ni interrupciones en sus
operaciones online. Es por eso que el aparato debe contar con una red de comunicaciones
que le permita estar permanentemente conectado a Internet.
La experiencia del usuario
Teniendo en cuenta las limitaciones anteriores, algunos aspectos a tener en
cuenta para la confección de una experiencia del usuario satisfactoria
son:
- Pensar las aplicaciones en términos de escala reducida: la
cuestión no es sólo ofrecer el servicio oara el aparato inalámbrico,
sino si realmente los usuarios estarán dispuestos a llevarla a cabo
en ese soporte.
- Las limitaciones tecnológicas imponen aplicaciones simples
y rápidas, que, junto con las limitaciones de espacio, pueden
ayudar a desarrollar las aplicaciones más satisfactorias para los usuarios.
Los dispositivos móviles no admiten tareas largas o intensivas.
| Es difícil la formación de comunidades |
- El modelo de negocio de las empresas que ofrecen servicios a los
inalámbricos también influye en la experiencia de los usuarios.
Si el modelo se basa en el pago de los servicios en función de su uso,
las empresas podrán prescindir de la publicidad. Colocar anuncios publicitarios
en las pantallas de estos dispositivos resulta un fuerte obstáculo
para lograr una buena experiencia de usuario, aunque, desde el punto de vista
del marketing, sea un elemento estrarégico importante, ya que la tasa
de click-trough llega a ser tres veces superior que la de los anuncios en
PCs convencionales.
- También deben emplearse las tecnologías más
apropiadas dadas las peculiaridades de estos aparatos, teniendo en cuenta
las limitaciones ya mencionadas de debilidad de procesadores y escasa memoria.
- Los dispositivos inalámbricos deben todavía superar cuestiones
relativas a la seguridad
de las transacciones. En la actualidad, las diferentes redes tecnológicas
y protocolos utilizados en las conexiones dejan resquicios a la completa seguridad
y fiabilidad de las transacciones inalámbricas, al margen de los sistemas
de seguridad de los propios aparatos, en algunos casos todavía insuficientes.
Las fuentes consultadas para la elaboración
de este informe aparecen mencionadas como "Otras fuentes".
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