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El controvertido uso de Flash
por
Baquia Inteligencia
20/05/2002,
08:01
GMT+1
Flash es una aplicación desarrollada por la compañía
californiana Macromedia, aceptada universalmente como estándar para la
creación de animaciones, y accesible para la enorme mayoría de
los internautas, ya que los principales navegadores (Microsoft y Netscape) incluyen
el plugin necesario para visualizar estas aplicaciones.
El uso de Flash en sitios web está altamente extendido: según
datos de octubre de 2001, 439 millones de internautas en todo el mundo se encontraban
en disposición de visualizar esta tecnología, presente en el 80%
de los sitios más visitados. Sin embargo, a pesar de su gran difusión
como estándar para la animación web, la utilización de
Flash continúa siendo controvertida.
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| Flash es una herramienta que debe servir de complemento, no acaparar el protagonismo en el diseño |
Es importante entender que no se debe criticar Flash como una tecnología
en sí misma, sino su utilización indebida cuando actúa
como una barrera o un impedimento para acceder con rapidez a los contenidos
o a la información, lo que constituye un serio obstáculo desde
el punto de vista de la usabilidad
de las páginas. Al diseñar un sitio web, se debe pensar ante todo
en cuáles serán los objetivos de los usuarios, y facilitar al
máximo el que se puedan alcanzar tales objetivos de manera rápida
y eficaz, por lo que se debe prescindir de elementos innecesarios que obstaculicen
este fin.
De hecho, Flash puede ser una herramienta altamente efectiva, que permite
presentar contenido interactivo que incluya texto, gráficos, animaciones
u otros tipos de rich media, aunque debe emplearse siempre de manera moderada
y oportuna.
Inconvenientes para el usuario
Algunos de los inconvenientes que para el usuario se derivan de la utilización
de Flash pueden resumirse en:
- Navegabilidad: las animaciones en Flash funcionan a menudo como
unidades independientes dentro del diseño de las páginas, por
lo que el usuario no tiene la opción de "salirse" de ellas,
y a menudo pierde la referencia de la navegación.
- Estándares de navegación: los estándares de
navegación que conoce el internauta (las herramientas y opciones disponibles
en los navegadores habituales: botones adelante y atrás, historial,
favoritos, búsqueda en la página, etc.) no son válidos
en las animaciones en Flash, lo que le obliga a aprender una nueva forma de
navegación cada vez que entra en una nueva página diseñada
en Flash.
- Hipervínculos y enlaces: también es habitual que no
se presenten en Flash de la manera estandarizada a la que el internauta está
habituado (subrayados, colores, etc.), lo que añade más dificultades
a la hora de navegar por una página de estas características.
- Lentitud en las descargas: especialmente notorio en los sitios creados
íntegramente en Flash, o cuando se coloca una introducción al
entrar en el sitio web. Para evitar este problema, es conveniente crear animaciones
que se descarguen en el stream del módem, evitando largas precargas
en el ordenador del usuario.
¿Cuándo utilizar Flash?
Flash ofrece la posibilidad de integrar en una sola aplicación diferentes
elementos interactivos o multimedia. Si las características de un sitio
web necesitan de la introducción de contenidos dinámicos,
como sonidos, movimientos o interactividad, Flash es sin duda una de las mejores
opciones disponibles para introducir dichos elementos. Flash puede resultar
útil en casos como:
- Animaciones que sustituyan la descarga de archivos de vídeo o de
un conjunto de imágenes.
- Utilización en anuncios publicitarios, dotados de interactividad.
- Juegos y otro tipo de aplicaciones semejantes.
Uno de los factores que pueden jugar a favor de una mayor aceptación
de Flash en el futuro es el cambio progresivo en los hábitos de los internautas,
desde varios puntos de vista:
- Por un lado, la creciente penetración de la banda ancha, que permite
descargas más rápidas y esperas más cortas para el internauta,
que en consecuencia, demanda
otro tipo de servicios.
- También la utilización por parte de los internautas de sus
ordenadores como elementos de ocio, dedicándolos a actividades como
los juegos online o la descarga de streaming.
Las fuentes consultadas para la elaboración
de este informe aparecen mencionadas como "Otras fuentes"
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