Mis hijos y yo volamos al Caribe...sin salir de casa
por
Redacción de Baquía
12/03/2003, 06:15 GMT+1
Los mundos virtuales en Internet no son nada nuevo. Su utilización a
nivel de experimento cuenta con aplicaciones de todo tipo. Por ejemplo, en Seattle,
el Fred Hutchinson
Cancer Research Center ha diseñado un entorno virtual para sus pacientes
de cáncer, con la ayuda de Microsoft
, la idea es ofrecerles un entorno, parecido al mundo real del propio hospital,
en el que se puedan mover virtualmente cuando están impedidos de hacerlo
físicamente. El experimento es parte del interés que muestra Microsoft
por la utilización de estos entornos virtuales de forma comercial.
El profesor Ralph Schroeder is profesor del departamento de tecnología
y sociedad en la universidad
Chalmers y es el autor del estudio "La vida social en los mundos virtuales".
Al profesor Schroeder le preocupa el aspecto social de la interacción
virtual.
Pero ahora el modelo se considera sólido y listo para su utilización
comercial. La empresa There
Inc. está ya llevando a cabo un estudio real utilizando su prototipo
de mundo virtual. Esta vez, su modelo de negocio está cuidadosamente
estudiado para que sea rentable desde el inicio. Su planteamiento tiene poco
que ver con el concepto de juego y mucho más con el de experimentar con
el tiempo libre. Su mundo virtual, según la revista Business
2.0
"un visitante típico de There -el nombre de su mundo es igual de momento al de la empresa- cuando se conecta recibe un regalo de 10.000 Therebucks
(si luego quiere más tendrá que cambiarlos cargándolo contra
su tarjeta de crédito al precio de 1.787 Therebucks por dólar)
. Incluso antes de que aparezca el mundo virtual, el visitante escucha el sonido
de los monos y pájaros tropicales en la lejanía. A continuación
se ven las palmeras y las cabañas de un poblado tiki, con el fondo de
unas montañas verdes una isla de la Polinesia (el diseño proviene
directamente de la imagen satélite de la base de datos del gobierno de
los EE.UU. sobre formas del Pacífico Sur). El visitante se detiene en
una de las cabañas para comprar su equipo estándar, una camiseta
y pantalones cortos por los que se gasta los primeros 3.199 Therebucks. Luego,
quizás decida "tirar" 5.499 Therebucks para alquilar un patín
o lanzarse al espacio en parapente".
El planteamiento que se ha hecho la empresa es que, la generación que
vive utilizando el chat y la mensajería instantánea de forma habitual,
está lista para la nueva experiencia. De momento, el propio Ministerio
de Defensa de EE.UU. les ha encargado un proyecto para estudiar la interacción
de terroristas en este tipo de entornos. ¿Un Irak virtual para bombardear?
Por lo menos aquí no hay víctimas reales.
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