MMS: Mira Mis Secuencias
por
Rodolfo Carpintier
14/05/2003, 17:20 GMT+1
En realidad "Multimedia Messaging System" es el nuevo estándar
para la producción y envío de elementos multimedia desde el teléfono
móvil, un PDA o un ordenador portátil. Para muchos es la justificación
de las inversiones que se han realizado en tecnología UMTS. Sin embargo,
todavía no se acaba de ver su futuro.
¿Seguirá MMS el camino trazado por SMS?
Está claro que el SMS explotó y se ha convertido en un negocio
redondo. Pero el envío de mensajes de texto por el móvil ha sido
un éxito debido a varias características especiales:
- Muchos jóvenes se han convertido en protagonistas dentro de su grupo,
ayudando a los demás a utilizar la tecnología sin complejos
- El sistema es muy sencillo de usar y relativamente barato
- Se ha generado un nuevo idioma de comunicación corta entre los jóvenes
que compiten entre si para "inventar" terminología "guay".
- "Mola" enviarse mensajes y quedar con amigos haciendo de nodo
de unión entre un grupo en marcha -cada uno por su lado- con el fin
de coincidir más tarde en una discoteca o lugar de reunión.
El MMS añade multimedia y complejidad a un entorno muy sencillo
de utilizar, pero lo que es más importante, tiene que convertirse
en el nuevo "rollo" de la juventud para que pueda explotar. La "killer
application" del SMS ha sido la comunicación entre jóvenes.
¿Cuál va a ser ésta en MMS? Liquid
Air Lab cree tenerlo resuelto y, de hecho, está vendiendo su software
a varios operadores para que éstos puedan desarrollar aplicaciones de
todo tipo en el entorno MMS. Eso mismo cree su competidor Alatto. El caso es que, de momento, todos están invirtiendo en futuro y no
existe aún un mercado concreto probado.
Pensemos en algunas aplicaciones
A mi modesto modo de ver, la problemática está menos en la tecnología
-como casi siempre- que en los modelos de negocio que sea capaz de desarrollar.
Muchos de estos negocios están en manos de los jóvenes que tienen
que descubrir el nuevo "juguete", aprender lo que se puede hacer con
él y, probablemente como en el caso de SMS, utilizarlo de forma completamente
distinta a como su pensó en un primer momento.
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| "Mola" enviarse mensajes y quedar con amigos haciendo de nodo de unión entre un grupo en marcha |
Taito
Corporation en Japón quiere que su juego "Space Invaders"
sea uno de los que ocupen el universo MMS como primera opción, y espera
que precisamente los juegos interactivos sean una de las más importantes
aplicaciones de esta tecnología.
En realidad, existen muchas aplicaciones de Internet que podrían
ganar una nueva dimensión con el MMS. Por ejemplo, Gurunet, un programa al que estoy suscrito, que es al mismo tiempo enciclopedia, traductor
simultáneo a varios idiomas, recopilador de anécdotas, buscador
-con la ayuda de Google- y muchas cosas más que, basado en la Web, tiene
solo elementos multimedia planos. Con el MMS ganaría dos cosas apasionantes: se convertiría en móvil y adquiriría multimedia.
Ya me estoy imaginando buscando una información sobre XML y recibiendo
un acceso a una charla en vídeo de un experto que me explique, mientras
viajo en el autobús, las bondades del lenguaje, o revisando la última
presentación de Bill Gates en un congreso mundial hablando sobre como
Windows va a hacer que Linux sea una mera anécdota en el tiempo...
¿Y qué tal referencias cruzadas de clientes? Aquellos clientes
satisfechos del uso de nuestros productos o servicios, serían filmados
explicando las virtudes de nuestra oferta y su experiencia con nosotros. Podríamos
llevar en el teléfono móvil o en el PDA las mejores referencias
posibles grabadas en vídeo.
Lo mismo podría hacerse con visitas virtuales sobre entornos 3D. Por
ejemplo, para vender una compleja aplicación informática o de
tecnología avanzada, la pondríamos en un contexto tridimensional
que nos permitiera hacer "visible" el producto o servicio y explicar
en forma más sencilla, orientada a los beneficios, cómo y por qué nuestro
producto tiene el objetivo de mejorar el negocio de nuestro cliente prospectivo.
Eso nos lleva a otro aspecto del negocio. ¿Quién tiene las mejores
bases
de datos multimedia para soportar el entorno que simplemente, he empezado
a describir? Está claro que tanto IBM
como Oracle y Microsoft,
están lamiéndose los labios pensando en el tipo de base de datos
que va a ser necesaria para gestionar cientos, miles, quizás millones
de videoclips de todo tipo.
| Muchos de estos negocios están en manos de los jóvenes que tienes que descubrir el nuevo "juguete" |
¿Y los sistemas de búsqueda? ¿Podremos buscar secuencias
de vídeo sin problemas? ¿Identificar por patrones similitudes
en fotogramas? Los actuales buscadores
multimedia en la Web no son sino una avanzadilla de lo que será
posible y necesario para fomentar el intercambio documental multimedia.
Es deprimente ver como, dada la actual abulia (Loss or impairment
of the ability to make decisions or act independently), las empresas están
dejando de invertir en áreas clave de su futuro. Los activos digitales
multimedia, poco utilizados en la actualidad, serán cada día más
eficaces como ayuda a la venta de productos y servicios complejos.
Curiosamente, un área de negocio tradicional, el sector inmobiliario,
es hoy uno de los primeros usuarios de entornos 3D para "construir"
con anterioridad a la obra, un modelo casi exacto de cómo va a ser la
construcción que se está promocionando. El siguiente paso es fácil
de prever. Dado que disponen de la información multimedia, serán
quienes primero utilicen los teléfonos de nueva generación para
que, cualquier cliente interesado, se lleve puesto un vídeoclip
de su vivienda y lo tenga a su disposición en el móvil, para verlo
una y otra vez mientras, con el resto de su familia, revisan los pros y contras
de realizar la compra. En la actualidad lo hacen ya con un CD explicativo pero,
al ser más genérico, no puede hacer referencia a un producto concreto
en el que el cliente está interesado.
Es decir, la tecnología que más se utiliza es aquella que ayuda
a vender. Los inmobiliarios lo tienen claro, ¿y usted? Piense MMS
e invierta en su futuro.