Decálogo del perfecto videojuego
por
Redacción de Baquía
11/01/2005, 10:30 GMT+1
El distribuidor de Cycling Manager 4, Trackmania, Chaos League y Virtual Skipper
3, entre otros, destaca las siguientes reglas que todo videojuego para ordenador
debería contemplar para convertirse en “el primero” de su
categoría:
- Ser asequible a todos los bolsillos y ajustarse a todos los presupuestos.
- Encontrarse fácilmente en diversos y variados puntos de venta –grandes
superficies, tiendas especializadas...
- Al igual que en una película de cine, debe tener un buen argumento,
con una trama original que vaya “in crescendo” y que mezcle géneros,
como el terror con la acción, el deporte con el humor, la ciencia-ficción
con la aventura, etc.
- Adaptable a los distintos niveles de cada jugador, fomentando la libertad
de elección de los participantes y mostrando finales abiertos que dependan
de las decisiones tomadas, lo que evitará el cansancio del jugador
e incentivará las comunidades de seguidores.
- Que permita jugar en línea, ¿quién no prefiere medir
su talento con otro, sobre todo si es el ‘mejor de los mejores’?
- Que sea intemporal, porque ¿quién quiere jugar con Papá
Noel en verano?
- Que se corresponda con el público al que va dirigido: toda una generación
de adolescentes que empezó a jugar hace una década supone un
público muy interesante, al que no se debe desperdiciar ni desabastecer
de títulos que les atraigan. Es importante que el jugador no se aburra,
ni se sienta frustrado por no ser capaz de comprender la idiosincrasia del
juego ni de la metodología, así como que el nivel de dificultad
le suponga un desafío en su justa medida.
- Una gran puesta en escena. Gráficos reales, paisajes espectaculares,
seres fantásticos o protagonistas atractivos con los que el jugador
se pueda identificar; elementos que hacen disfrutar al jugador mientras estimulan
su creatividad, fantasía y agilidad mental.
- Facilidad de uso, ¿quién no se acuerda del Tetris que batió
récord de participación y se convirtió en todo un fenómeno
social al poco de salir al mercado? Cualquier videojuego que se precie debe
ser capaz de permitir jugar a cualquier persona, incluidos los que no están
familiarizados con el manejo de los ordenadores. Asimismo, un modo tutorial
que enseñe al jugador a manejar gradualmente todas las funciones, siempre
es de gran ayuda.
- Universalidad de la temática: que un videojuego sea original no implica
que su trama se convierta en extraña y ajena para gran parte de los
usuarios. El tema debe ser familiar en cualquier parte del mundo y para todo
tipo de públicos.
Para Sebastien Bru, Representante de Puntosoft en España, “los
videojuegos están cada vez más presentes en nuestra vida, como
una forma más de ocio, que al igual que la televisión, el cine
y la música, nos hacen disfrutar de nuestro tiempo de entretenimiento,
llenando nuestros sentidos de sensaciones. Sin embargo, a este sector todavía
le queda un largo camino de desarrollo, ya que la única limitación
a la hora de desarrollar un videojuego es nuestra imaginación”.
La compañía
Brigades es la marca de juego de la empresa Puntosoft, filial española
de Pointsoft Interactive, uno de los principales editores paneuropeos de videojuegos
para PC. La compañía francesa, fundada en 1999, está especializada
en la edición, reedición y distribución de videojuegos
para el gran público a precios económicos. Desde finales de 2003,
Puntosoft se ha adentrado en el mercado del juego “Full Price” con
la colección Brigades, en la que destacan títulos como Enigma,
Trackmania, Virtual Skipper 3 y Cycling Manager 4.
Para mas información, visita www.puntosoft.net o contacta con:
Sebastièn Bru Marisa Orellana/Francisco Soto
PUNTOSOFT ALEPH COMUNICACIÓN
Tel.: +33 328 328 000 91 314 63 70
Fax: +33 328 328 329 91 314 24 67
e-mail: sbru@pointsoft.fr marisa.orellana@alephcom.es/fsoto@alephcom.es
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