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¿Conque jueguecitos, eh? La industria del videojuego vale ya 67.000 millones de dólares

No os perdáis este artículo de The Economist sobre el tema. Como bien explica el artículo, los juegos de ordenador han dejado de ser solo un mundo de "marcianitos" para conseguir que millones de usuarios paguen por conseguir experiencia y habilidades y dediquen horas a lo que ya se denomina su segundo trabajo.

Juegos como Railroad Tycoon o Championship Manager están en esa categoría, y a los gurús del management les fascina como los jugadores invierten tiempo y dinero para poder mejorar sus puntuaciones.

Merece la pena considerar aspectos de gamificación en todo cuanto hagamos, nadie nos viene mejor que un cliente motivado por un juego que le hace puntuar y le da prestigio en su entorno. Como siempre, sus detractores acusan estas prácticas de querer hacer que la gente trabaje gratis para nosotros, y ciertamente ese es un aspecto crucial de los entornos 2.0, conseguir que el cliente haga parte -o todo- tu trabajo para que disfrute más y nos cueste menos.


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