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La Web 2.0, reñida con el diseño

Redacción de Baquía
15/05/2007.


3 comentarios · escribe el tuyo

Jakob Nielsen, gurú de la usabilidad, opina que la Web 2.0 hace que las empresas descuiden los principios del diseño.

La usabilidad y el diseño pensado en el usuario son conceptos que hay que tener siempre presentes, pero los sitios basados en el concepto de la Web 2.0 no tienen en cuenta estos principios. Al menos, esa es la opinión de Jakob Nielsen, experto en usabilidad y diseño.

Nielsen alerta sobre la moda del 2.0, que lleva a las empresas a descuidar los principos del diseño web desarrollados en la última década, del que él propio Nielsen ha sido fervoroso divulgador desde su página web. Llenar los sitios de herramientas personalizadas conlleva el riesgo de imitar los sitios "llamativos pero inútiles" que proliferaron en los momentos álgidos de la burbuja puntocom: sitios como el paradigmático Boo.com, de apariencia atractiva pero nula usabilidad.

Toda página web debe tener en cuenta cuando menos una serie de principios básicos: facilidad de uso, buenas herramientas de búsqueda, texto sin jergas, tests de usabilidad y tener en cuenta el diseño antes incluso de empezar a progamar. Desgraciadamente, Nielsen opina que la fiebre por sumarse al vagón 2.0 lleva a muchos a dejar de lado estos principios.

Para Nielsen, el problema no es el concepto en sí de la Web 2.0, es decir, la idea de comunidad, el contenido generado por los usaurios y las páginas más dinámicas y activas. El error está en colocar estos elementos por encima del diseño, otogarles el protagonismo cuando deberían ser elementos secundarios.

Por último, Nielsen se plantea incluso la utilidad de adoptar tecnologías 2.0, teniendo en cuenta que recientes estudios demuestran que el porcentaje de usuarios activos que contribuye con sus propios contenidos es mínimo: apenas el 10% (de los que sólo el 1% lo hace regularmente), frente al 90% que no aporta nada. Para la mayoría, Internet es una herramienta, no una meta. Por este motivo, Nielsen cree que es un error que las empresas diseñen para ese grupo minoritario, a costa de convertir la web en mucho menos usable para la gran mayoría.

www.baquia.com



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Comentarios

Se han escrito 3 comentarios a este texto. Puedes escribir el tuyo.

Enviado por runescape accounts, el 22/06/2009 05:01:00

For gaining runescape power leveling quickly, you need to think in terms of the amount of experience gained vs. the amount of time you spend fighting. As you gain levels and experience, lower level opponents will become easier to kill, but the amount of time you spend on them may not be worthwhile because you are not getting the experience and runescape gold you would get vs. a higher level opponent

Enviado por Diseño Web, el 02/12/2009 03:21:00

Gracias por el artículo

Enviado por Diseño Web, el 15/12/2009 00:21:00

Donde puedo encontrar bien las diferencias entre el diseño 2.0 y el convencional.

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