13 Jul 2007 | 8 comentarios
Las aplicaciones para móviles no tienen demasiado éxito: la mayoría sólo se usan para llamar y mandar SMS.
¿Será el lanzamiento del iPhone el acontecimiento que consiga de una vez popularizar el uso del móvil más allá de las llamadas y los mensajes?
La respuesta a esta pregunta la tendremos en los próximos meses, porque aún es demasiado pronto para hacer valoraciones de este tipo (hoy se cumplen dos semanas de su salida al mercado en Estados Unidos), aunque el dispositivo de Apple es sin duda la gran esperanza para transformar el concepto de teléfono móvil. Si iPhone no lo consigue, es probable que nadie lo haga.
A pesar del iPhone, 2007 no va a ser de ninguna manera el año del teléfono móvil. Recientes estudios nada alentadores demuestran que son muy pocos los usuarios que usan sus teléfonos para algo más que llamar o mandar mensajes. Según el estudio realizado por Initiative Insight & Futures, sólo un 18% de los usuarios utilizan este dispositivo para mandar e-mails, acceder a Internet o descargar juegos de la Red y tan sólo el 5% suele ver videoclips desde su teléfono.
Pero no son los datos en sí, ya de por sí desalentadores, lo que más preocupa en el sector; es el estancamiento que se esconde tras ellos desde hace ya algunos años lo que realmente trae de cabeza a empresas y analistas. Los datos del mismo estudio realizado en 2006 fueron prácticamente los mismos, con un 15-16% de usuarios que decían usar su teléfono para enviar mails, acceder a Internet o jugar,
En Initiative se han mostrado sorprendidos por el lento crecimiento que están mostrando las aplicaciones para móviles, aunque creen que puede deberse a factores como la falta de acierto publicitario. La firma cree que a pesar de que se han hecho algunas campañas de marketing bastante agresivas por parte de algunas empresas, no estaban dirigidas al gran público.
El caso es que la publicidad en los móviles tampoco hace ninguna gracia entre los usuarios. Una aplicación donde aparecen anuncios con frecuencia son los videojuegos; según el estudio, el 37% de los usuarios cierra el juego en el momento que ve algún anuncio.
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18.NOV
14.47
maria:
realmente yo no uso un telefono en casa lo mas comun para mi es un celular , que cumple la miama funcion ...
Responder20.JUL
16.25
Salvador:
De los seis comentarios anteriores cinco han hecho referencia al factor precio como determinante en el uso y acceso a Internet desde el móvil.
Y si no que se lo pregunten a los usuarios de Yoigo, con el mayor porcentaje de usuarios WAP en relación al número de clientes.
Responder20.JUL
16.12
framk:
este esta bien
Responder16.JUL
10.13
RAQUEL:
Pasa como con el microhondas,por muchas "prestaciones" que tenga al final sólo sirve para calentar.
Responder15.JUL
18.56
arait:
Yo creo que el estancamiento de que la gente solo use el movil para llamar y mandar mensajes, es que sale demasiado caro el conectarse a internet con el movil para mandar emails y navegar.
Es como el tema de las videollamadas, la gente no lo usa porque es demasiado 0.50eu/min, no porque haya pocos móviles 3G en el mercado.
Y otro factor a tener en cuenta es que la gente de a pie, pocas veces necesita más de su movil que llamar y mandar mensajes.
Responder15.JUL
04.00
.·m1k3·.:
Pues... Realmente yo uso mi movil para escuchar musica y jugar, pero de conectarme a internet nada. Y es que la culpa no la tiene el movil, la culpa la tienen los operadores telefonicos que cobran us paston por conectarse. El iPhone es diferente, tiene WiFi, y aparte de eso, la forma en que navega por la web es mas sencilla y con mas acierto que un xHtml, para que el movil no pueda leer :S? osea es mejor que el movil reconozca Html puro y preciso y ya!
Responder14.JUL
20.52
Antonimo:
Joer, es que todo lo relacionado con móviles es carísimo... por no hablar del tráfico gprs y 3G aquí en España...
Responder14.JUL
09.36
W810i:
Yo estoy leyendo esto con mi móvil y es genial, pero el problema es qué es muy caro.
Responder