08 Mar 2004 | deja tu comentario
El mercado de los juegos online generará unos ingresos de 1.300 millones de dólares durante 2004. El éxito de mercado reside en gran parte en una combinación de factores. Los operadores deberán encontrar el equilibrio entre la calidad del juego, su popularidad, los niveles de socialización que permita y la conveniencia de cobrar una licencia y en qué momento.
Los juegos de ordenador cada vez están más cercanos a una experiencia multimedia. El usuario no se conforma con jugar en solitario delante de su ordenador, sino que un creciente número de jugadores se une a las comunidades virtuales para compartir su experiencia con otros a través de Internet.
Según un estudio elaborado por The Themis Group, el mercado de los juegos online multijugadores (MMG, Massively Multiplayer Games) generará unos ingresos de 1.300 millones de dólares durante 2004. Este mercado sobrepasa por primera vez la valoración de 1.000 millones de dólares, ya que en 2003 se situó en 960 millones. En 2008 la previsión aumenta hasta 4.000 millones de dólares.
El éxito de este tipo de juegos reside en gran parte en una combinación de factores. Los operadores deberán encontrar el equilibrio entre la calidad del juego, su popularidad, los niveles de socialización que permita y la conveniencia de cobrar una licencia y en qué momento.
Perfil del jugador en red
Un reciente estudio elaborado por AOL Games incide en el perfil de los jugadores en red en los Estados Unidos. Algunos de sus resultados, tal vez desvirtuados si se tiene en cuenta que la encuesta se ha llevado a cabo entre los usuarios de un portal de juegos, no dejan de sorprender, especialmente en lo que se refiere a los grupos de edad de los jugadores: este estudio desmiente la tópica imagen que identifica al jugador online con un adolescente.
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