Noticias Liquidación por cierre de negocio en Second Life

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Por: Redacción de Baquía

Redacción de Baquía

16 Jul 2007 | 8 comentarios

Las empresas comienzan a ser conscientes de que los avatares no son grandes compradores y algunas están abandonando el mundo virtual.

Una sociedad virtual en tres dimensiones, donde la publicidad es barata y la población crece con rapidez y además muestra interés por las nuevas tecnologías debería ser el paraíso para los anunciantes. ¿Es así realmente? Parece que no todo es tan idílico en Second Life.

El problema es que en SL comprar no es una actividad primordial para sus habitantes -al menos en lo que a productos del mundo real se refiere-, y ya comienzan a desfilar algunos comerciantes que están poniendo fin a la aventura que iniciaron.

Según cuenta la versión online del diario LA Times, los empresarios no encuentran ninguna razón de peso, después de cuatro años desde el debut de SL, para continuar con su negocio en el mundo virtual.

Si nos damos una vuelta por SL, comprobaremos que muchos de los locales que vende Linden Labs, la empresa creadora de SL, para que las compañías y vendedores puedan construir sus negocios están vacíos, y son los espacios creados por los usuarios de a pie los que acaparan toda la popularidad.

Empresas como Sun Microsystems o Dell –de gran éxito en el mundo real- han visto como sus espacios en SL pasan días como islas totalmente desérticas. Para algunos anunciantes, el problema es que SL es un mundo imaginario, y los avatares, que se divierten con algo que no deja de ser un juego, no tienen necesidades reales.

En este mundo comer y beber no es necesario para la supervivencia, el teletransporte es la mejor manera de ir de un sitio a otro y vestirse es opcional. De hecho, ser un humano es también opcional, por lo que las reglas en este mundo son bien diferentes y la gente, de momento, no quiere saber nada de las empresas y de los productos que en el mundo físico son tan necesarios.

A Seconf Life el consumismo de nuestra sociedad actual no ha llegado todavía; SL es el último reducto, el último espacio por conquistar del capitalismo. ¿lo logrará, o cerrará ants por liquidación?

www.baquia.com

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8 comentarios

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06.NOV
14.45

Eulalia:

SLplayer, estoy de acuerdo contigo, pero no te exasperes: estos comentarios forman parte del camino. Aparecieron también escépticos cuando se inventaron la radio y el teléfono, cuando se gestaron internet y el correo electrónico y cuando se empezaron a ver los primeros teléfonos móviles por la calle... Gente que pensaban que eran inventos inútiles, juguetes o excentricidades, ¡Y no hace tantos años! Ahora la historia se repite, pero el tiempo dirá ;)

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19.SEP
03.47

monica:

nesesito saber como abro mi cuarto y cuantos billetes B nesesito para cambiar las paredes mi cama y todo lo demas y como comprar ropa que tenga el sinbolo de barbie girls y nesesito saber como entrar a los cuartos que estan disponible y como comprar animales y accesorios y tanbien me parese que deberian tener una pajina espesifica en español

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18.JUL
14.52

SLplayer:

De todos los comentarios el unico q tiene sentido es el de Carlos L. Los demas se nota q no teneis ni idea de lo que estais hablando, y no entiendo para que opinais sobre algo q desconceis. Vampix con mas de 2 millones de dolares REALES gastados diariamente, con mas de 8 millones de usuarios inscriptos y entre 30k a 40k usuarios on line diariamente de bluff tiene poco. Lo que si es verdad es que SL no es un juego, sino me parece, que es un chat "muy grande" con posibilidades para crear cosas. La web3d es algo nuevo que guste o no llego para qdarse, y ofrece grandes posibilidades que antes simplemente no existian. SL en si que puede o no desaparecer, pero la web3d lo unico q hara sera evolucionar.

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17.JUL
16.59

ric:

Era hora de leer algo honesto con respecto a Second Life, entre tanto friki desatado. Se le da demasiada importancia, como si fuera algo trascendente que va a cambiar al mundo, y solo se trata de un juego en red. ¿Acaso alguien sensato puede vivir alli una vida virtual y desentenderse de la vida real? Puede que alguien se salte alguna comida por estar ahi pululando, pero tarde o temprano tendra que comer de verdad.

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17.JUL
12.59

Vampix:

Esto de Second Life está claro que es un bluff que tiene que caer por su propio peso antes o después... Vamos, como si no tuviéramos bastante con vivir en una sociedad consumista y estresante como la que nos ha tocado, sólo faltaba que tuviérmos que gastar tiempo y dinero en equipar a un monigote virtual...

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17.JUL
12.05

JMGH:

Lógico y normal.

Hay mucho friki pero el 90% de las personas tenemos dos dedos de frente y no compramos polos Lacoste o iPods o zapatillas Nike para los muñegotes estos a los que, por cierto, es sumamente aburrido jugar.

Hay gente para todo desde luego, pero es ilógico gastarte el dinero igual que en la vida real en un sitio que no es real...

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17.JUL
01.31

Anónimo:

Hombre... por fin un comentario de Second Life un poco realista!!! Que manía con meterle la etiqueta de gallina de los huevos de oro a algo que por ser nisiquiera es novedoso!

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16.JUL
23.26

Carlos L.:

Yo diría más bien que aún no sabemos usar la web 3D. No sabemos atraer al público. Los mundos virtuales han nacido en la época del contenido creado por el usuario... y es el usuario el que se está llevando el gato al agua.

Simplemente a las empresas les toca aprender nuevas formas de atraer la atención de la comunidad.

My 2 cents.

Carlos López
www.metaverso.es

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