11 Mar 2009 | 3 comentarios
El popular “World of Warcraft”, con más de 500 millones de dólares, encabeza la lista de los MMO (Massively Multiplayer Online games, o juegos online masivos multijugador) que más dinero generaron el año pasado. Un sector que muestra pocas variaciones respecto a 2007, demostrando la fidelidad de los jugadores.
Los MMO (Massively Multiplayer Online games, o juegos online masivos multijugador) son una alternativa a las consolas de gran popularidad para los aficionados a las aventuras gráficas. La interacción con otos jugadores, la posibilidad de crear más y más escenarios para los juegos o el acceso desde cualquier conexión a Internet son algunas de las cualidades más valoradas por sus seguidores.
El blog GigaOm desvelaba hace unas semanas un listado con los 10 MMOs que más ingresos generaron durante 2008, a partir de los datos de un estudio elaborado por la consultora DFC Intelligence.
World of Warcraft encabeza la lista, como era de esperar, tratándose de uno de los MMOs más populares y adictivos. Sin embargo, los juegos dirigidos al mercado asiático, en los que se cobra a los jugadores entre 5 y 6 céntimos por hora, son los que alcanzan mayor índice de rentabilidad. Se trata de una fórmula que no se aplica en los mercados occidentales, donde los jugadores pagan una cuota fija por participar.
En realidad, el top ten es idéntico al de 2007, con la excepción de la incorporación de los dos últimos juegos, estrenados en 2008. Esto demuestra que se trata de un sector en el que las barreras de entrada son altas. También que los usuarios son fieles a un mismo juego, ya que a menudo lleva mucho tiempo avanzar en la historia y crear un personaje completo.
Esta es la lista de los 10 MMOs que más ingresos generaron en 2008:
Seguridad
Paseo de la Castellana, 95
Gestión documental, factura y certificación electrónica
Calle Manuel Tovar 16
Consultoría y servicios
C. Cronos, 20, 28037 Madrid
Seguridad
C/ Manuel Tovar 16
E-Learning
C/ Sotillo 35, 28043 Madrid
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15.APR
20.19
Elenca:
Nosotros hemos desarrollado un mundo virtual para niños, Qilania, podéis visitarlo en http://www.qilania.com/ Creo que os gustará ;-)
Responder12.MAR
10.51
Miguel:
No se lo contentos que estarán en los otros juegos MMO, pero por lo que a mí me pertoca como jugador del World of Warcraft, tanto en el servicio que últimamente están prestando, como en la atención al cliente, y las respuestas de los administradores del foro oficial (y hablo exclusiamente de los reinos, reinos son los servidores donde se juega, reinos españoles)está dejando mucho que desear.
ResponderLo que no es de recibo es que llevemos 4 meses con latencias de juego que han alcanzado 6000 y no den más explicaciones que \"estamos trabajando en ello\".
11.MAR
19.03
Loire:
Interesante, siempre creí que Ragnarok Online y EVE Online tenían más facturación que estos...Ah, y Maple Story no es sólo para niños, simplemente es 2D, pero sigue siendo tan Hack & Slash como los otros MMORPG.
Responder