Noticias Los vídeojuegos son buenos para la vista y la salud mental

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Por: Redacción de Baquía

Redacción de Baquía

08 Feb 2007 | 15 comentarios

Una hora al día disparando en juegos de acción puede mejorar un 20% nuestra visión. Además, parece que los vídeojuegos son beneficiosos para nuestra salud mental.

Unos investigadores estadounidenses han decidido contradecir a todos los padres del mundo al afirmar que los vídeojuegos pueden ser buenos para la vista.

El estudio, publicado por la Universidad de Rochester, se hizo sobre alumnos que en el último año habían jugado a pocos o ningún juego. Se les hizo una prueba ocular y se les dividió en dos grupos: uno con juegos de acción (shoot-em up, que implica disparar mucho a casi todo lo que se mueva) y otro con juegos visualmente más sencillos.

Pues bien, después de un mes se repitió la prueba ocular y resultó que el primer grupo había mejorado en torno a un 20% su visión.

"Los vídeojuegos de acción cambian la forma en que nuestro cerebro procesa la información visual", explica Daphne Bavelier, profesora de la universidad, que ha participado en la investigación. "Estos juegos impulsan el sistema visual humana hasta los límites, y el cerebro se adapta a eso. Ese aprendizaje se traslada a otras actividades y posiblemente también a la vida cotidiana".

Ahora, los autores del informe creen que su descubrimiento podría ayudar a personas con problemas de visión. Llega la terapia con vídeojuegos...

Pero, al parecer, los beneficios de los juegos en nuestro organismo no son exclusivamente físicos: ahora se nos dice también que son buenos para nuestra salud mental.

www.baquia.com

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15 comentarios

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15.MAR
03.20

puna:

son de los 2 buenos y malls

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24.FEB
01.02

Rocheal _- Nelly:

Yo estoy de acuerdo con muchos comentarios y yo creo que algunos juegos pueden ser violentos y malo para la vista y el corazon y algunos al parecer pueden ser buenos que te ayudan a fortalecer tu cuerpo y tu mente..!! Gracias =)Graciasss!!!!

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07.NOV
22.38

serjio peres barajas:

megustan mucho las bviejaslas fiestas

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18.JUL
17.48

Mariau:

Bueno, es evidente que los juegos que juegan es malo para la salud, por ejemplo en mi caso, hay unos juegos que alteran e incrementan los latidos del corazón, y bueno los hace más violentos.
No obstante hay unos que si son buenos por ejemplo uno que se llama Big Brain Academy y Traning for your eyes, Zelda de NDS porque ayuda a lo que se llama "usar el cerebro" no hace ágiles y más perceptivos.
Todo depende de tu punto de vista, aunque no puedo dejar de reir que sabiendo que la mayoría de juegos son malos todos ustedes los tienen, cómo somos los humanos!
Saludos
Mariau Illescas

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24.FEB
00.59

Nelly- nesha:

Yo estoy de acuerdo con tigo en la parte donde dijistes que algunos juegos pueden ser violentos y malo para la vista y el corazon y algunos al parecer pueden ser buenos que te ayudan a fortalecer tu cuerpo y tu mente..!! Gracias =)Graciasss!!!!

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25.MAY
23.22

alan:

yo digo ke los videojuegos son una ayuda mui eficiente para los jovens asi desarrollamos muchas tecnicas del serebro como los reflejos. arriva los videojuegos

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18.MAY
17.34

SinPlan:

Pues a mi me acabáis de alegrar el día ;)

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15.MAY
17.47

HanZ:

Para el usuario cuvuelos: si sigues leyendo el manual (de cualquier juego, valga la pena decirlo) encontrarás que a más tardar en la siguiente línea se hace la siguiente aclaración: hay una pequeñisima parte de la población que es hipersensible a la exposición de ciertos patrones de destellos luminosos, que en algunos sujetos puede desencadenar la epilepsia.
No es que cada día se diga una cosa diferente, sino que las personas simplemente se resisten a buscar otras fuentes de información diferentes a ellos mismos y a "lo que le pasó al hijo de una amiga/profesor/compañero de trabajo". Es hora de dejar de opinar sin argumentos, es hora de dejar de basarse en la apasionada experiencia personal --- yo, por si se lo están preguntando, he traído el mío: está basado en una investigación sobre evaluación de la personalidad por competencias que estoy realizando. Permítanme citarme a mí mismo, para este fin:
“A partir de los resultados de su grupo de experimentos clásicos basados en “el payaso Bobo”, Albert Bandura elabora una teoría que va en contra de la corriente psicológica del Aprendizaje Conductual, dominante en su época. (…) Partiendo de la base del Determinismo Recíproco, Bandura plantea tres factores que influyen en la personalidad: El ambiente, el comportamiento y los procesos psicológicos personales. Gracias a esto, explica que en algunos casos las personas cambian su comportamiento sin la presencia de refuerzos externos dirigidos a manifestarlos; esto es, la motivación interna. Su teoría se conoce como La Teoría Social del Aprendizaje, y su principal fenómeno de estudio se conoce como el aprendizaje por observación o modelamiento.”
De lo anterior se deriva en parte que los videojuegos "per se" no causan el comportamiento violento, pues deben existir reforzadores contextualizados que aumenten la probabilidad de aparición del comportamiento violento para que esta se torne consistente en el tiempo, ¿a qué se debe esto? A que tal comportamiento es percibido por el sujeto como un “método” efectivo para conseguir nuevos reforzadores de la conducta.
Ahí entran los padres.
Je: irónico que después de que han dejado a sus hijos solos, siendo criados por muchachas de servicio, con TV e Internet sin restricción, con acceso libre a videojuegos de todo tipo de contenido, y mucho dinero para que vayan a cine vengan ahora a decir que “qué malos son los programadores de videojuegos, que solo piensan en llenar sus bolsillos y no piensan en el futuro de los niños”, sobretodo porque por causa de la piratería ellos pierden más dinero del ganan, y porque uno de los reforzadores de más alta incidencia es la violencia intrafamiliar. Y, ¡adivinen! Violencia no es solamente pegarles a los hijos, o gritarles. No señor. La peor forma de violencia intrafamiliar es la indiferencia (si quieren que les diga más sobre esto, solo escríbanme a mi mail). Entones, ¿Dónde aparece la motivación que mencionaba más arriba? Niños que han crecido en hogares con pautas de crianza permisivas o demasiado indulgentes, rápidamente aprenden que pueden obtener lo desean por la fuerza: chantajean a los padres que nunca ven para que les den lo que piden. Cada vez que los padres acceden a darle a los hijos lo que piden (porque siente culpa frente a la situación de no estar con su hijo todo el tiempo que quisieran) ellos aprenden que este comportamiento es efectivo para conseguir cosas ¿Tiene sentido, verdad? Bueno, y ¿en donde más pueden los niños observar que este comportamiento violento recibe su recompensa, en forma de puntos, vidas, mapas virtuales, etc.? En los videojuegos, por supuesto.
Finalmente, de acuerdo con el usuario Carlos, hay demasiado mundo allá afuera, ¡demasiadas cosas por ver! como para dedicarse a diseñar videojuegos en los que se muestra con todo el detalle del mundo como vuelan brazos y piernas de un soldado enemigo (véase F.E.A.R, por ejemplo). Hay alternativas no violentas, por supuesto, como la saga Runaway, de manera que en esto si estoy de acuerdo, pero repito: no y NO satanicen los videojuegos sin tener algún respaldo científico, ni mucho menos sin aceptar la responsabilidad decisiva que tienen los padres frente al contenido al que exponen a sus hijos –prácticamente no importa que vean en la escuela, siempre que ellos sepan que la mejor forma de resolver los conflictos no es con la violencia física o psicológica.

He dicho.

Ah, por cierto, tengo 22 años y soy estudiante de psicología de VIII semestre. Cualquiera duda, como dije, escríbanme al mail.

-HanZ

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19.FEB
15.44

yop:

eso todo es mentira mi ijo esta petao de kaka por kulpa de esa basura

Responder

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24.JAN
19.33

Gabriel:

¿Le pones reglas a tu hijo para que juegue? la culpa no es de los videojuegos, es tuya por no dejar un horario para el.

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10.FEB
19.40

Carlos:

El reporte claramente especifica que los resultados son positivos jugando alrededor de una hora, el problema es que muchos los usuarios juegan en tiempos mas prolongados.

Lo que yo digo es que el problema no es 100% ocacionado por los videojuegos, si no que en gran medida no existe una cultura del videojuego, es decir, saber en que momento se puede jugar y que tanto tiempo se debe hacer esta actividad, por el otro lado los padres deben documentarse sobre los videojuegos que le compran a sus hijos antes de comprarselos o regalarselos y no solo darselos para que "dejen de molestar", los videojuegos tienen su lado positivo, sin embargo deberian empezar a reducir en numero los titulos de alta violencia como Gran Theft Auto, y los del genero "Gore" como Resident Evil. Los videojuegos son para mostrarte y llevarte a nuevos mundos y experimentar grandes aventuras, no para mostrar cuerpos con las visceras de por fuera y contratar prostitutas.

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24.FEB
01.15

Nelly:

True,True xq lo mismo me pasa a mi si no pongo un horario me pasan las horas asik cuando estoy jugando pongo mi r3eloj para k suene en 1:30 xayi xq estar en los videojuegos muchas horas te pueden affectar la vista !!! Ciertoo

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09.FEB
10.19

cuvuelos:

Mirando el manual de uno de los juegos que tengo de la XBOX dice: "Este juego puedo causar ataques epilépticos ...", así que muy bueno para la salud no tiene que ser.
Total: Que cada vez se dice una cosa diferente.

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