23 Jul 2010 | 5 comentarios
Dicen las malas lenguas que Microsoft decidió abandonar su proyecto de plataformas compatibles porque uno de los bandos arrasaba al otro. ¿Quiénes juegan mejor?
El rumor tecnológico de esta semana tiene que ver con esa amistosa rivalidad entre los jugadores de consola y los de ordenador. Concretamente, los de PC y los de Xbox.
Según se comenta, Microsoft tenía un plan idílico de reunir a ambos grupos en una plataforma común a través de Xbox Live, pero esa estrategia de conciliación se topó con un obstáculo inesperado: los jugadores de PC aplastaban a los consoleros, con contundencia y sin excepción.
El que ha revelado este jugoso cotilleo es el responsable técnico de videojuegos de Hewlett-Packard, Rahul Sood, que dijo en su blog haberse enterado de que incluso los mejores con la consola eran barridos por jugadores mediocres de ordenador, hasta el punto de que resultaba vergonzoso, y no para los usuarios sino para los creadores de la Xbox.
La cuestión, al fin y al cabo, no es que unos sean unos mantas y otros unos genios. Aunque la broma sea fácil, Sood asegura que se trata de una cuestión técnica, y de que ninguna consola ofrece el mismo nivel de control que un ordenador.
Al margen de los chistes, la mayoría de las páginas especializadas en videojuegos han expresado su pesar por la cancelación de este programa antes de que llegara a materializarse, y proponen soluciones como obligar a los usuarios de ordenador a jugar con mandos de consola o vender teclados y ratones como accesorios para la Xbox.
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29.JUL
04.43
rosario:
yo creo que todo tipo de imponer de microsoft genera opocion..
Responder26.JUL
18.49
decoracion muebles infantiles:
muy buenoo!
Responder24.JUL
04.15
ALEJO:
Sinceramente creo que microsoft debe desarrollar un mando de mayor control y precisión para las 2 plataformas.
Responder23.JUL
21.08
Warez:
Sin duda para un gamer lo mejor es la PC, además da lo mismo ya que se puede tener un mando conectado.
Responder23.JUL
16.21
mitcoes:
No sólo los mandos, los monitores buenos de los jugones suelen jugar a una tasa de refresco de 120 Hz que hace su precisión en el tro mucho más elevada, junto con la potencia de la computadora, y la refinación de la configuración del juego.
En queake3 hay verdadereas virguerias en settings, (cfg) en las que se quitan casi todos los detalles para mejorar la fluidez y mejorar la puntería y la concentración e el rival y no en el entorno.
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