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Los videojuegos son buenos para los niños, dice un informe de la UE

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Los padres que ven como sus hijos se pasan horas delante de la consola pueden dejar de preocuparse: no se les está atrofiando el cerebro ni se están convirtiendo en seres incomunicados, sino todo lo contrario. Están desarrollando habilidades sociales fundamentales, como la creatividad o la cooperación,

Eso es lo que afirma un estudio sobre videojuegos elaborado por el Parlamento Europeo, que se aleja de todas las teorías o prejuicios que afirman que los videojuegos tienen un impacto negativo en el comportamiento de los menores, por ejemplo, provocando reacciones violentas.

Por el contrario, el estudio afirma que los videojuegos permiten estimular y desarrollar valores como el pensamiento estratégico, la cooperación, la creatividad o la innovación, todas ellas habilidades fundamentales para la integración social.

El estudio incluso invita a las escuelas de los países de la UE a que adopten los videojuegos como herramienta educativa, e informen a los padres de las ventajas y beneficios que se derivan de ellos.

También advierte que es necesario un cierto control sobre los juegos a los que acceden los niños. En los puntos de venta es necesario prevenir la venta de juegos para adultos a menores, puesto que no todos los juegos están destinados a públicos de las mismas edades.

Y por supuesto, también es necesaria la supervisión paterna. Más de la mitad de los niños que utilizan las consolas en la UE lo hacen sin control alguno por parte de sus padres. El informe propone la introducción en los juegos de un “botón rojo” para que los padres controlen el contenido y el tiempo que dedican los niños a las consola.

The European parliament conceded that "violence in video games can in certain situations stimulate violent behaviour," but said there was no need for Europe-wide legislation. It called for a Europe-wide approach to prevent the sale to children of games intended for adults and urged the introduction of stricter identity checks at the point of sale and a wider application of the age-rating system that currently applies to computer games in many European countries.

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