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Así es el lector español de revistas de vídeojuegos

Se trata de un sector en auge, con un notable aumento de lectores en el último año. Según los datos de la última oleada de la OJD (con fecha del mes de marzo), las ventas de ejemplares del sector crecieron un 12% en los últimos doce meses, con un incremento medio de 44.600 ejemplares mensuales.

El consumo de videojuegos en España supera los 1000 millones

Entre el periodo de octubre 2003 – septiembre de 2004 (penúltima oleada de la OJD) y abril 2004 – marzo 2005 (última oleada), la tirada media de las revistas del sector aumentó un 13,8%, con un crecimiento total del número de ejemplares vendidos del 12%. Destaca el ascenso de la revista Play2mania, actualmente líder del sector por delante de la hasta ahora primera en ventas, Hobby Consolas, progreso sin duda ligado al éxito de ventas de la consola de Sony.

El perfil medio del lector de este tipo de revistas, según una investigación elaborada por el grupo editorial Axel Springer, responde al de:

  • Un varón (84% de los casos),
  • De entre 14 y 24 años en el 60% de los casos, con un 25% entre 25 y 34 años,
  • Con residencia en centros urbanos de más de 50.000 habitantes en el 65% de casos (41% en capitales),
  • Y que se clasifica como de clase media o alta en el 69% de casos.

Se trata de un colectivo muy apegado a la tecnología, con continuas renovaciones y mejoras, y altos niveles de consumo y equipamiento.

  • Un 12% dispone de portátil, y un 61% de grabadora de DVD en sus PCs
  • El 63% de los lectores con PC tiene acceso a Internet; de éstos, el 61% lo hace a través de ADSL.
  • El 34% de los lectores juega online; también, un 59% utiliza el móvil para jugar, y de estos, casi dos tercios descarga juegos de pago.
  • El 20% posee un reproductor de mp3, y el 17% un televisor de formato panorámico.
  • El 37% posee cámara de video, y el 44% cámara de fotos digital.

Entre las consolas, triunfa la Play Station 2, que posee el 32%, por delante de la PSOne (21%), Gameboy Advance (18%) y Gameboy Color (15%).

De los datos de la investigación podría deducirse que el problema de la piratería parece ajeno a los consumidores de juegos, ya que se trata de un colectivo que invierte en software asiduamente.

  • Los lectores de prensa compran un juego al mes: un promedio de 11,9 en los últimos doce meses.
  • En este concepto han invertido una media de 243 euros, o 20 euros por juego.

Tampoco son escasas las previsiones de consumo de este colectivo, que durante 2005 tiene previsto adquirir:

  • 650.000 consolas; de ellas, más de la mitad (344.000) serán PSP de Sony.
  • Más de 1,8 millones de productos para ampliar su PC (tarjetas gráficas, memorias, grabadoras de DVD, etc.).
  • Más de 1,7 millones de periféricos para el ordenador (memoria, manos analógicos, equipos de sonido, volantes, etc.).
  • Más de 9 millones de juegos originales para todas las plataformas.

Por último, señalar que los lectores tienen un alto nivel de confianza en las revistas que leen habitualmente:

  • El 92% las emplea como fuente de consulta.
  • El 89% afirma que la publicidad incluida le proporciona información útil.

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