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Mundos virtuales, problemas muy reales

Los mundos virtuales también tienen problemas reales. Que se lo pregunten a los usuarios de Second Life, que han visto como sus datos personales quedaban expuestos al ataque de un fisgón. La cosa no tendría mayor trascendencia que cambiar el nombre de usuario y la contraseña si no fuera porque afecta a más de 650.000 jugadores y porque entre los datos que pueden haber sido sustraídos se encuentran los números de las tarjetas de crédito. Más
Second Life está pasando de ser un juego a una economía autosuficiente. Ya hay quien vive de crear personajes virtuales en estos entornos, dotarlos de una personalidad y vida propia y posteriormente venderlos o subastarlos a jugones que carecen del tiempo o la paciencia para crear desde cero una vida virtual. En Second Life han ofrecido conciertos virtuales artistas de carne y hueso como Duran Duran o Suzanne Vega, y existe una tienda de American Apparel que vende sus creaciones a los avatares.


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