Un museo de Nueva York abre una exposición permanente sobre vídeojuegos

Los aficionados a los videojuegos tienen su nuevo santuario en el Museo de la Imagen en Movimiento, que ha abierto una exposición permanente sobre la historia de un sector que, sólo en EEUU, mueve más de 10.000 millones de dólares al año.

Desde 1989, un año después de su fundación, el museo ha contado con los videojuegos como una forma de expresión artística a la que ha dedicado numerosos montajes ocasionales.

Carl Goodman, responsable del área digital, asegura que “fuimos los primeros en incluir los videojuegos entre nuestras exposiciones temporales, y ahora hemos decidido dedicarles un espacio para la exhibición permanente”.

El MOMI, como popularmente se conoce al museo, dedica esta exposición a Ralph Bauer, el padre de los videojuegos domésticos, que a sus 83 años no ha perdido un ápice de ilusión e ironía a la hora de explicar cómo se le ocurrió la idea mientras trabajaba en un sistema de televisión.

Según explicó en la inauguración de la muestra, “todo fue por casualidad. Estábamos haciendo unos ajustes y aparecieron unas rayas en el monitor, y pensé que podríamos hacer un juego con ellas, pero mis jefes me dijeron que me olvidara del asunto”.

No fue hasta 1966 cuando Baer pudo crear su primer prototipo de sistema de entretenimiento casero, que denominó Brown Box (Caja Marrón) aludiendo a su color y su forma de caja de zapatos, cuya réplica es una de las joyas de la muestra.

“Tenía varios juegos: el más famoso era el Ping-Pong, pero el coste de fabricación era elevado para la época, unos 50 dólares, y su precio de venta unos 100, aunque pese a todo vendimos unas mil unidades”, recuerda Baer.

Behind the Screen (Detrás de la Pantalla) recoge los principales hitos y objetos de la historia de la imagen, donde no podía faltar una de sus últimas y más populares apariciones, los videojuegos, recogidos en un área interactiva denominada Interacting with the Screen (Interactuando con la pantalla).

Durante su paseo por las instalaciones del MOMI, los aficionados al ocio electrónico podrán revivir las primeras batallas electrónicas contra visitantes de otro planeta, además de conocer de primera mano dónde nació uno de los pilares del entretenimiento mundial.

Según Goodman, “los visitantes tendrán la oportunidad de interactuar con la pantalla y acceder a documentos de los inicios del vídeo, el ordenador y los juegos a través de objetos, videojuegos y demostraciones prácticas“.

Para ello, el MOMI ha rescatado del ostracismo algunas de las máquinas recreativas originales de los años 70 que iniciaron el boom de la industria, que perdura hasta nuestros días.

Entre los objetos con los que se puede jugar se encuentra un original de la primera máquina recreativa, Computer Space, creada por Nolan Bushnell en 1971 antes de embarcarse en el proyecto de fundación de la marca Atari.

En la exposición no podía faltar un título legendario como Space Invaders, uno de los más populares de la historia de los juegos electrónicos desde su creación en 1978 y del que aún se pueden encontrar ejemplares en lugares como ciertos aeropuertos.

Las máquinas de marcianitos han tenido que hacer felices a varias generaciones de niños, y de no tan niños, antes de que se les empiece a reconocer su grado de creatividad y su vertiente artística.

El responsable del museo justificó la necesidad de incluir los videojuegos en su colección porque “los videojuegos son una parte muy importante de nuestra historia reciente, además de una forma de expresión creativa y un negocio, por lo que pensamos que es una manifestación artística”.

De hecho, se trata de uno de los negocios de más rápido crecimiento y más lucrativos en el mundo del ocio: sólo durante el pasado mes de marzo las compañías editoras ingresaron 499 millones de dólares por sus ventas.

En ese contexto, este reconocimiento museístico supone un balón de oxígeno para una industria que, en los últimos meses, se ha situado en el centro de la polémica en EEUU debido a la cruzada que numerosas asociaciones y políticos están llevando a cabo contra los juegos violentos.


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