El año 2015 para el deporte electrónico ha supuesto un gran crecimiento con respecto a años pasados. Mientras que el número de aficionados continúa en aumento, son cada vez más los inversores que se acercan a los eSports a sabiendas de que es un buen lugar para depositar su dinero. Todo ello ha llevado a un aumento significativo de jugadores profesionales en todo el mundo y a que los torneos cuenten con más apoyo y un mayor premio económico para los equipos participantes.
El sitio especializado Marketing-eSports-Blog ha publicado los números cosechados por el deporte electrónico a lo largo del año pasado. Unos números que reflejan la buena salud del sector y que están clasificados en varias categorías: inversiones realizadas, equipos y jugadores que más dinero han recibido o los eventos con más espectadores.
Eventos eSports con mayor cantidad de espectadores únicos
- Worlds 2015 (League of Legends) 36.000.000
- ESL One Cologne 2015 (CS:GO) 27.000.000
- DreamHack Cluj 2015 (CS:GO) 25.090.864
- ESL One Katowice 2015 (CS:GO) 8.780.000
- Gfinity Championship Series 2015 (CS:GO) 8.750.000
- WoT World Championship 2015 (World of Tanks) 2.600.000
- ESL Championship (Spring) 2015 (Varios juegos) 1.055.840
- Smite World Championship (Smite) 1.000.000 (aprox.)
- Red Bull Gaming Ground 2015 (Dota2) 500.000
- The Main 2015 (League of Legends) 310.000
Eventos eSports con el mayor pico de usuarios concurrentes
- Worlds 2015 (League of Legends) 14.000.000
- The International 2015 (Dota2) 4.606.264
- IEM Katowice 2015 (League of Legends) 2.600.000
- ESL One Cologne 2015 (CS:GO) 1.300.000
- ESL One Katowice 2015 (CS:GO) 1.012.745
- ESL One Frankfurt 2015 (Dota2) 1.000.000
- DreamHack Cluj 2015 (CS:GO) 985.052
Eventos eSports con el mayor número de público asistente
- IEM Katowice (Varios juegos) 104.000
- ESL One Frankfurt 2015 – Commerzbank Arena (Dota2) 30.000
- LCS Final NA 2015 – Madison Square Garden (League of Legends) 22.000
- ESL One Cologne 2015 – LANXESS Arena (CS:GO) 22.000
- LCS Final EU 2015 – Hovet Arena (League of Legends) 20.000
- The International 2015 – KeyArena (Dota2) 17.000 (aprox.)
- Worlds 2015 Final – Mercedes-Benz Arena (League of Legends) 13.000
Mayores inversiones y adquisiciones en el mercado de los eSports
- USM Holdings (Virtus.pro) 100.000.000 $
- Modern Times Group (Turtle Entertainmet GmbH) 84.987.000 $
- Activision Blizzard (Major League Gaming) 46.000.000 $
- Riot Games (Curse) 30.000.000 $
- Index Ventures y otros (Super Evil Megacorp) 26.000.000 $
- Modern Time Group (DreamHack) 25.000.000 $
- FanDuel (AlphaDraft) 25.000.000 $ (aprox.)
- Universal Music Group y otros (Vulcun) 12.000.000 $
- Binary Capital, Mark Cuban y otros (Unikrn) 10.000.000 $
- March Capital Partners y otros (Dojo Madness) 2.260.700 $
Los clubes con mayores ganancias en premios
- Evil Geniuses 8.958.225 $
- CDEC Gaming 3.295.931 $
- LGD Gaming 3.226.494 $
- Vici Gaming 2.624.702 $
- Team Secret 2.231.114 $
- Virtus.pro 2.157.685 $
- COGnitive Gaming 1.768.958 $
- EHOME 1.627.431 $
- SK Telecom T1 1.531.484 $
- Cloud9 1.469.200 $
Los jugadores con mayores ganancias en premios
- Peter Dager (Dota2) 1.730.076 $
- Saahil Arora (Dota2) 1.730.076 $
- Clinton Loomis (Dota2) 1.730.076 $
- Sumail Hassan (Dota2) 1.730.076 $
- Kurtis Ling (Dota2) 1.641.750 $
- Sun, Zheng (Dota2) 651.470 $
- Liu, Xinzhou (Dota2) 651.470 $
- Fu, Bin (Dota2) 651.470 $
- Chen, Zezhi (Dota2) 644.622 $
- Huang, Jiwei (Dota2) 644.622 $
Total de premios otorgado por juego en los eSports
- Dota2 31.015.892 $
- League of Legends 7.639.121 $
- Counter-Strike: Global Offensive 6.177.015 $
- Smite 3.648.508 $
- StarCraft II 2.806.310 $
- Call of Duty: Advanced Warfare 2.471.347 $
- Heroes of the Storm 2.410.690 $
- Hearthstone: Heroes of WarCraft 2.355.140 $
- Heroes of Newerth 755.546 $
- Ultra Street Fighter IV 559.346 $
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