Intel crea una productora de contenido audiovisual para realidad virtual

Intel ha sorprendido en su último evento anual no sólo con el lanzamiento de una nuevas gafas de realidad virtual, sino con el anuncio de una productora de contenido audiovisual para este tipo de tecnología, centrada en deportes y entretenimiento.

Brian Krzanich presenta la productora de Intel

Brian Krzanich en el IDF 2016. Imagen: Intel Corporation

Project Alloy ha sorprendido a los asistentes del Intel Development Forum 2016 con la promesa de una realidad mixta para el próximo año, en la que lo que rodea al usuario tendrá un hueco en la realidad virtual, llegando incluso a aparecer e interactuar con el universo recreado en la pantalla de su dispositivo.

El fabricante de microprocesadores estadounidense parece ir a por todas con su nuevo producto y dobla la apuesta con el anuncio de la creación de un estudio en Hollywoood para el desarrollo de contenido audiovisual con tecnología de realidad aumentada, según ha anunciado el CEO de Intel, Brian Krzanich. 

Pese a haber elegido la meca del cine como emplazamiento para Intel Tech Experience Labs, la compañía quiere evitar considerarla como un verdadero estudio de televisión o de cine, ya que el objetivo es “buscar y entender cómo se puede utilizar nuestra tecnología en la producción”, según las palabras del propio CEO.

La productora de Intel en Hollywood utilizará la tecnología de 360 Replay, que ya había utilizado la compañía en la final de la NBA para congelar la imagen y dejar que el espectador girase la cámara hasta 360 grados, utilizando docenas de cámaras en distintas posiciones y varios servidores para procesar los vídeos en tiempo real.

Con esta realidad mixta, Intel deja que los usuarios de Alloy experimenten desde cualquier posición su deporte favorito poniendo, por ejemplo, la vista de un portero de fútbol en una reproducción animada de un gol. “Todo el campo es recreado digitalmente” ha apuntado Krzanich.

Daremos la tecnología suficiente para que el usuario sea el director de su propia experiencia de realidad mixta.

Pero no lo aplicarán únicamente al deporte, ya que Krzanich también ha sugerido que se meterán en el mundo del entretenimiento, sin especificar si crearán series de producción propia, como ya han anunciado otras firmas como Space VR, Netflix y YouTube Red.


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