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La cadena Game entra en los eSports con la compra de SocialNAT

Game ha anunciado su entrada en los eSports con la compra de SocialNAT, una de las ligas de videojuegos más populares en España. Organizó, sin ir más lejos, entre otras actividades, los campeonatos de la pasada Madrid Games Week, las clasificatorias de FIFA y Call of Duty para la WSWC o la GG Cup. Game, afirma en su comunicado, que pretende aportar al modelo de la liga de videojuegos su experiencia en el mundo del ocio digital.

Game entra en los eSports con la compra SocialNAT

“Game apuesta firmemente por el negocio del ocio digital en cualquiera de sus formas y las previsiones de crecimiento de audiencia y volumen de negocio de los eSports son una de las vertientes más interesantes para nosotros”, explica el director general de Game, Pablo Crespo. Por otro lado, el director gerente y cofundador de SocialNAT también ha expresado su sentir tras la operación: “Estamos muy contentos de formar parte del equipo de Game. Para poder ofrecer el servicio y la experiencia que deseábamos para nuestra audiencia y jugadores, necesitábamos el apoyo y la experiencia de un grupo como Game”.

Los usuarios y jugadores profesionales de SocialNAT continuarán disfrutando de la plataforma y las retransmisiones como hasta ahora y al igual que la bolsa de premios económicos se situará en más de 80.000€. Progresivamente se irán implementando mejoras en los diferentes aspectos de las competiciones de acuerdo con el plan estratégico diseñado por GAME y SocialNAT.

Los eSports generaron el año pasado 748 millones de dólares y las proyecciones apuntan que el negocio alcanzará los 1900 millones a final de 2018.

Es la segunda operación en la que un gran grupo entra de lleno en el mundo del deporte electrónico en las últimas horas. La compañía Vodafone anunció recientemente la creación de su propio equipo de League of Legends (G2 Vodafone) junto a la estrella española Carlos “Ocelote” Rodríguez.


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